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Archive for category: Noticias

LUDUS participa en la presentación de la nueva edición de Bizkaia Open Future_

Esta mañana hemos tenido el placer de participar en la presentación de la nueva edición de Bizkaia Open Future_ en la que LUDUS ha estado presente para dar su testimonio, como startup participante en la primera edición del programa. Nuestro CEO, Jon Iñaki Martínez, ha sido el encargado de resumir en unos minutos la experiencia con esta iniciativa, junto a Imanol Pradales, Diputado de Desarrollo Económico y Territorial, y Javier Zorrilla, Director General de Territorio Norte de Telefónica.

LUDUS Bizkaia Open Future

Jon Iñaki Martínez, Imanol Pradales y Javier Zorrilla

 

¿Qué es Bizkaia Open Future_?

Bizkaia Open Future_ es la iniciativa de la Diputación Foral de Bizkaia y Telefónica creada para apoyar al sector de Bizkaia en su transformación digital. Este programa se dirige a la industria en general y se ha posicionado como el punto de conexión entre el nuevo talento emprendedor, tanto local como internacional, y las empresas industriales del Territorio.

Los pilares sobre los que se apoya la iniciativa son el programa de innovación abierta, donde empresas referentes de Bizkaia plantean retos de negocio reales para ser resueltos por el ecosistema de innovación vinculado a la iniciativa, el programa de aceleración comercial en el que startups y pymes tecnológicas consolidan su proyecto de empresa y el programa de sensibilización y capacitación emprendedora donde se compartirá conocimiento y experiencias a través de diferentes charlas.

LUDUS fue uno de los proyectos seleccionados para participar en esta iniciativa el año pasado y nos llevamos una experiencia muy positiva de ello. Desde el primer momento hemos recibido un trato muy cercano y muy fluido con todo el equipo.

¿De qué forma nos ha ayudado Bizkaia Open Future_?

 En resumen, las principales ventajas que nos ha aportado este programa son:

·         Capacidad de adaptación a las necesidades de LUDUS. Lo primero que han hecho ha sido escucharnos y conocer tanto nuestro producto como a nuestro equipo. Para después poder adaptarse y ayudarnos a crecer. Tanto a nivel estratégico como operativo. 

·         El flujo de comunicación ha sido muy positivo. Telefónica es una gran multinacional y obviamente el ritmo de ejecución no es el mismo que en una start-up de 20 personas, pero, para nuestra sorpresa, hemos podido establecer comunicaciones de forma ágil y directa con personas y no con estamentos de una corporación. El trato ha sido excelente en todo momento.

·         En una primera fase, la mentorización nos ayudó a trazar líneas estratégicas, definir el producto y ampliar horizontes a nivel de mercado. A día de hoy, desde Bilbao estamos produciendo simulaciones en VR que se utilizan en Euskadi, España, Francia, Alemania o Polonia.

·         Esto nos ha permitido abordar una segunda fase en la que ha habido una gran implicación del equipo comercial de Telefonica. Acompañándonos en la comercialización para poder llegar a clientes muy enfocados a los objetivos estratégicos de la empresa. Nos ha abierto las puertas a empresas y personas a las que nos hubiera resultado difícil llegar y con las que tenemos en marcha diferentes propuestas. 

LUDUS Bizkaia Open FutureRepresentantes de Diputación Foral de Bizkaia, Telefónica y LUDUS.

Queremos dar las gracias a todo el equipo de Bizkaia Open Future_, por haber confiado en nosotros y por permitirnos participar también en esta nueva edición. Tenemos muchas ganas de ver cómo lo trabajado en 2017 sigue abriéndonos nuevas oportunidades y de seguir creciendo juntos.

Estudio sobre la efectividad de la realidad virtual para la formación en trabajos en altura

El 30 de noviembre presentamos el simulador Fall Protection VR para la prevención de riesgos en trabajos en altura con el objetivo de llevar a cabo un estudio comparativo entre la efectividad de la formación tradicional y la formación a través de la realidad virtual en trabajos con riesgo de caída en altura.

En dicho estudio, utilizamos la herramienta, recientemente desarrollada por LUDUS y financiada por OSALAN, Instituto Vasco de de Seguridad y Salud Laboral. En este estudio se ha contado permanente con la colaboración y validación de Asaken, empresa dedicada a la formación de trabajos en altura.

Para el estudio, contamos con 21 participantes procedentes de los centros de formación de Somorrostro y San Viator, así como trabajadores del ámbito industrial. El encuentro tuvo lugar en Leioa (Bizkaia), en las instalaciones de ASAKEN, la cual fue encargada de impartir la formación tradicional y verificar en todo momento la seguridad de las y los participantes del estudio.

Presentación del simulador LUDUS Fall Protection

Presentación del simulador LUDUS Fall Protection

Objetivos del estudio

El objeto del estudio se ha centrado en:

  • Validar la herramienta de formación en realidad virtual para trabajos en altura, Fall Protection.
  • Evaluar el efecto de la formación mediante realidad virtual en la adquisición de conocimientos teóricos y su puesta en la práctica.

Procedimiento del estudio

Para llevar a cabo este estudió se contó con 21 participantes, que no tenían experiencia previa en trabajos en altura, y cuya media de edad era de 23 años. Fueron divididos en dos grupos para recibir la misma información con diferentes metodologías: un grupo de 13 personas recibió una clase teórica tradicional con Power Point, mientras que el otro grupo, formado de 8 personas, recibió la formación con realidad virtual mediante el simulador de realidad virtual Fall Protection con el hardware HTC Vive.

 

Fase de formación

En la fase de aprendizaje se explicó el protocolo de seguridad a seguir para subir por una escalera anclados a una línea de vida vertical. Esta fase abordó el proceso de selección y revisión de los equipos de protección individuales (EPIs) así como los pasos necesarios para subir por una escalera y realizar el cambio de plano de una línea de vida vertical a una horizontal sin ningún fallo de seguridad.

Grupo de formación en RV

Grupo de formación en RV

Grupo de formación tradicional

Grupo de formación tradicional

Criterios de evaluación

Después de haber recibido la clase teórica, los participantes de ambos grupos pusieron en práctica todo lo aprendido y fueron evaluados. En cuanto a los criterios de evaluación, los puntos a evaluar fueron:

  • Los errores cometidos en la selección y revisión de equipos de protección individuales (EPIs).
  • El proceso de cambio de plano.
  • Tiempo necesario para completar el ejercicio.

EPIs

EPIs

Cambio de plano

Cambio de plano

Resultados del estudio

Selección de EPIs

El grupo que recibió la formación mediante realidad virtual tuvo un mayor porcentaje de acierto en la selección de todos los EPIs (a excepción del casco).

Estadísticas de selección de EPIs

Estadísticas de selección de EPIs

Revisión de EPIs

El grupo de formación virtual tuvo un mayor porcentaje de acierto en la revisión de todos los equipos de protección.

Estadísticas de revisión de EPIs

Estadísticas de revisión de EPIs

Cambio de plano

El grupo que recibió la formación con realidad virtual realizó el proceso de cambio de plano sin ningún fallo de seguridad, mientras que, solo la mitad del grupo de formación tradicional realizó el proceso correctamente.

Estadísticas de cambio de plano

Estadísticas de cambio de plano

Tiempo de completación

Los participantes del grupo que recibió formación tradicional realizó la fase práctica del estudio en menos tiempo (4 segundos) que el grupo que recibió formación mediante el simulador de RV.

Estadísticas de tiempo de completación

Estadísticas de tiempo de completación

Conclusiones del estudio

  • El grupo que recibió formación con realidad virtual en la fase de formación, tuvo un mejor desempeño en la fase de práctica. Es decir, el grupo de RV realizó una revisión más completa de los EPIs y los seleccionó con mayor acierto, además de realizar el cambio de plano con mayor seguridad.
  • La instrucción mediante realidad virtual tiene un efecto positivo en la revisión de los EPIs ya que requiere que el alumno participe de forma activa en el proceso de aprendizaje.
  • El grupo de formación mediante realidad virtual tuvo una mejor ejecución en la selección de EPIs debido a que dedicaron más tiempo en revisar los mismos.
  • El 100% de los participantes del grupo que recibió instrucciones mediante realidad viertual completó la tarea sin ningún error de seguridad, mientras que en el grupo de formación tradicional solo el 50% logró realizar el proceso adecuadamente.

 

En resumen, hemos podido constatar cómo el simulador Fall Protection VR de LUDUS ofrece una mayor efectividad que los métodos de formación convencionales en el aprendizaje. De este modo, la utilización del simulador de realidad virtual para tareas entrenamiento podría suponer una reducción drástica de los riesgos asociados a la formación de trabajos en altura, una mejora en el propio proceso formativo y de aprendizaje y una importante reducción en los costes derivados de la formación de operarios.

A continuación, puedes ver el vídeo resumen de la presentación de Fall Protection VR.

Si quieres saber más acerca del simulador Fall Protection VR de Ludus, visita nuestra web.

 

 

 

 

Bomberos Costa Rica visitan Bizkaia para conocer la tecnología desarrollada por LUDUS

El pasado 30 de octubre tuvimos el placer de conocer a varios representantes del Cuerpo de Bomberos de Costa Rica en su visita a las instalaciones de Puerto de Bilbao y Parque de Bomberos de Urioste para conocer el sistema de realidad virtual para el entrenamiento de bomberos que hemos desarrollado desde LUDUS.

El Cuerpo de Bomberos de Costa Rica es referente latinoamericano en el uso de nuevas tecnologías para el entrenamiento de bomberos. Por este motivo y tras diversas reuniones mantenidas en estas últimas semanas, los Bomberos de Costa Rica han mostrado su interés en conocer el simulador de realidad virtual y han decidido venir a Bilbao a probar esta tecnología innovadora personalmente. De esta forma, han podido probar in situ el producto desarrollado para la Autoridad Portuaria de Bilbao y Bomberos de Bizkaia.

Visita a las instalaciones de Bilbao Port y Parque de Bomberos de Urioste

Durante el principio de la jornada se ha mantenido una reunión en las instalaciones de la Autoridad Portuaria de Bilbao,  fielmente recreadas en el simulador de realidad virtual, donde los asistentes han podido comprobar de primera mano el realismo de la simulación.

Bomberos Costa Rica probando simulación VR

A continuación, la visita ha proseguido en las dependencias del Parque de Bomberos de Urioste, las cuales también aparecen recreadas en la simulación, donde representantes de Bomberos de Bizkaia han mostrado sus instalaciones, dotaciones y el centro de mando de las operaciones que realizan.

Para nosotros ha sido una gran noticia que Bomberos Costa Rica se hayan mostrado muy interesados e impresionados con esta tecnología que ya está siendo utilizada por los Bberos de Bizkaia en sus formaciones desde hace meses y han mostrado gran interés en exportar esta tecnología para su Cuerpo de Bomberos.

Bomberos Costa Rica en Parque de Urioste

Esta visita se enmarca dentro de un tour que los Bomberos de Costa Rica están realizando por Europa para conocer la tecnología más innovadora utilizada por diferentes cuerpos de bomberos europeos, para la extinción de incendios, la formación y evaluación de bomberos. De este modo, además del Puerto de Bilbao y el Parque de Urioste, han visitado las instalaciones para la formación del Cuerpo Nacional de Bomberos de Francia y del Cuerpo de Bomberos de la Comunidad Autónoma de Madrid.

Desde LUDUS queremos agraceder a todo el equipo de Bomberos Costa Rica por hacer un hueco en su agenda para conocer nuestra tecnología y su aplicación en un caso real. Agradecer especialmente a Ronny Latouche, Director de la Academia Nacional de Bomberos de Costa Rica, Luis Fernando Salas, Director Operativo, Ana María Ortega, Directora de Tecnologías de la Información y Carolina Alguera, asistente de dirección, por vuestro interés y por vuestras buenas palabras durante la visita. 

Y, por supuesto, a la predisposición de Jorge Arce, Jefe seguridad  y Rafael García,  Técnico seguridad de la Autoridad Portuaria de Bilbao, así como a Jose Antonio Uriarte, Subdirector de servicio de prevención extinción de incendios y salvamento de la DFB y a Asier Lujua,  Subinspector cuerpo de Bomberos de Bizkaia y Oscar Bascones, Jefe de área Formación Bomberos de Bizkaia, que han mostrado el funcionamiento de la simulación.

Esperamos que os haya gustado esta visita por Bilbao y que podamos colaborar en un futuro para mejorar los entrenamientos de vuestro Cuerpo de Bomberos.

 

Nuestra experiencia durante el programa MassChallenge en Boston

Hace apenas dos semanas hemos tenido el placer de participar en el programa de la aceleradora americana MassChallenge, organizado conjuntamente con la Diputación Foral de Bizkaia. LUDUS fue seleccionado junto a 11 proyectos tecnológicos para asistir a Boston y poder aprender de la mano de mentores y expertos emprendedores americanos, así como visitar importantes hubs de innovación y desarrollo.

MassChallenge Boston LUDUS

Nuestro CEO, Joni Iñaki Martínez, fue el encargado de presentar allí el proyecto de LUDUS y visitar empresas y centros tecnológicos como el CIC (Cambridge Innovation Center) y Harvard Innovation Labs, donde tuvo el lujo de conocer los proyectos que estaban desarrollando relacionados con la realidad virtual.

Las sesiones con los expertos han sido muy enriquecedoras. Se han tratado temas diversos con los que hemos podido sacar conclusiones que estamos seguros que nos servirán para seguir mejorando nuestros servicios.

MassChallenge Boston LUDUS

Dentro del programa MassChallenge, también pudimos participar en eventos de networking de los que nos llevamos muy buena impresión. Eventos en los que los contactos fluyen de manera sorprendente y es muy fácil entablar conversaciones interesantes con los asistentes.

programa MassChallenge Boston LUDUS

Por otro lado, hemos disfrutado mucho de la diversidad de los proyectos participantes. Para nosotros ha sido interesante saber cómo start-ups de sectores completamente distintos al nuestro afrontan retos como la distribución,  la aproximación a sus distintos mercados o la búsqueda de partners.

A modo de conclusión, podemos decir que esta expedición ha superado con creces nuestras expectativas. Durante una semana hemos aprendido y sacado varias ideas que van a ayudar sin duda a que LUDUS siga creciendo. Además, nos ha permitido ver EE.UU. como una meta mucho más alcanzable y con la que estamos seguros seguiremos en contacto próximamente.

Gracias al equipo de BEAZ por la estupenda organización y gracias a todos los compañeros que han compartido este viaje con nosotros.

LUDUS y Bomberos Bizkaia en el programa Boulevard – Radio Euskadi

Esta mañana el programa “Boulevard” de Radio Euskadi ha hablado sobre el proyecto de realidad virtual que hemos realizado para el Servicio de Bomberos Bizkaia. Os dejamos la retransmisión que han realizado en directo desde el Parque de Bomberos de Urioste, con los subinspectores Asier Luja y Oscar Bascones, donde se explican las características del proyecto.

Boulevard – Radio Euskadi 07/03/2017.

Boulevard radio Euskadi LUDUS

LUDUS desarrolla el sistema de entrenamiento con realidad virtual para Bomberos Bizkaia

Después de un proceso de nueve meses, hoy presentamos oficialmente el proyecto de realidad virtual que hemos realizado para el Servicio de Bomberos de Bizkaia. Gracias a este simulador, 76 mandos de Bomberos de Bizkaia podrán mejorar sus entrenamientos para la toma de decisiones, a través de una recreación realista del Puerto de Bilbao.

bomberos bizkaia realidad virtual LUDUS

Características del simulador para el Servicio de Bomberos

El objetivo con el que partimos era dotar al Cuerpo de Bomberos de una tecnología que les ayudase a mejorar la eficiencia en la toma de decisiones ante situaciones de riesgo. Para ello, el sistema de realidad virtual LUDUS ha recreado cada una de las partes que se incluyen en la actividad de los bomberos: desde el vestuario de la planta de bomberos, donde se recibe la información sobre la situación de riesgo, pasando por el trayecto en el camión de bomberos donde se analizan las características de la situación, hasta el propio escenario donde se toman las decisiones tácticas de actuación.

Bomberos Bizkaia realidad virtual LUDUS

Para esta primera fase, se han recreado tres tipos de situaciones de intervención:

  • Accidente de vehículo con mercancías peligrosas y propagación de gas.
  • Incendio en almacén del Puerto de Bilbao.
  • Retén de prevención.

Puerto de Bilbao realidad virtual LUDUS

Además de los diseños 3D realistas y las posibilidades que los dispositivos HTC Vive ofrecen para la detección de los movimientos, el simulador permite recibir órdenes de manera verbal. Por otro lado, el ejercicio de entrenamiento se puede llevar a cabo con un supervisor, que analiza y evalúa las decisiones tomadas por el usuario, y puede realizar cambios en tiempo real dentro de la simulación.

Puerto de Bilbao realidad virtual LUDUS

Además de los incluidos en esta primera fase, en los próximos meses iremos añadiendo más supuestos que se dan en la actividad diaria del Servicio de Bomberos, como por ejemplo escenarios de incendios en entornos industriales, donde intervienen diferentes factores que afectan al avance del fuego. En este sentido, la simulación permite incluir variables imprevistas como condiciones metereológicas adversas, poniendo a prueba la capacidad de reacción de los mandos de bomberos.

Presentación ante los medios de comunicación

La Autoridad Portuaria y la Diputación Foral de Bizkaia lo presentaban esta mañana a los medios en el Parque de Bomberos de Urioste, donde se han llevado a cabo las demostraciones del simulador.

Bomberos de Bizkaia realidad virtual LUDUS

Al acto han acudido la Diputada de Administración Pública y Relaciones Institucionales, Ibone Bengoetxea, y el jefe del Departamento de Prevención de la Autoridad Portuaria, Alberto Ojanguren, los cuales también han querido probar en primer persona el simulador.

Para todo el equipo de LUDUS ha sido una gran experiencia el poder trabajar mano a mano con estos profesionales y poder realizar este proyecto para el primer servicio de emergencia del Estado que ha utilizado la realidad virtual para sus entrenamientos. Gracias a todo el equipo de Bomberos Bizkaia por vuestro saber hacer y por confiar en nosotros para seguir innovando.

¿En qué se diferencian la realidad virtual y la realidad aumentada?

Actualmente existen diferentes tecnologías inmersivas que buscan romper la barrera entre el mundo digital y el real. Es bastante frecuente escuchar hablar de realidad virtual y de realidad aumentada, pero las diferencias entre una y otra no siempre quedan del todo claras.

 

Diferencias entre realidad aumentada y realidad virtual

¿En qué se diferencia la realidad virtual de la realidad aumentada? Y lo que es más importante ¿cuál de las dos se adapta mejor a nuestras necesidades en cada caso?

Realidad Aumentada

La realidad aumentada (RA) es la tecnología que, mediante dispositivos de hardware, coloca una capa digital por encima del mundo real. Lo más común es utilizar una cámara digital para recoger una imagen real y sobre ella superponer gráficos que añaden información extra.

realidad aumentada ikea
Fuente: xataka.com

 

Por ejemplo, la empresa Ikea ha lanzado una app en la que puedes ver cómo los muebles de su catálogo podrían encajar en tu casa usando la cámara del smartphone.

En el área industrial, Bosch ha hecho uso de la realidad aumentada en su software para complementar sus equipos de diagnosis de vehículos. Dirigiendo la cámara de una tablet al vehículo se muestra una serie de información (fotos, textos explicativos) relacionados con el mismo.

 

Realidad aumentada Bosch
Fuente: etai.es

 

La realidad aumentada es una tecnología perfecta para ofrecer información contextualizada dentro del propio lugar de trabajo.

Realidad virtual

La realidad virtual (RV) es una tecnología que consiste en transportar al usuario a un mundo virtual utilizando unas gafas de realidad virtual. El usuario puede interactuar en tiempo real con este mundo virtual, generalmente utilizando controles por movimiento o gestuales.

El mundo virtual en el que se sumerge el usuario es generado por ordenador, lo que permite recrear una infinita cantidad de escenarios y situaciones, ya sean realistas o inverosímiles.

 

Realidad virtual LUDUS carretilla

 

Las simulaciones de LUDUS recrean entornos realistas que sitúan a un trabajador en un entorno de riesgo de una forma segura. El operario puede identificar una situación de riesgo y tomar una decisión al tiempo que contempla las consecuencias de forma directa.

En los productos para emergencia, en ocasiones se recrean situaciones situaciones que son muy difíciles o peligrosas de entrenar en el mundo real. Por ejemplo, un escape de un gas tóxico en un lugar público.

realidad virtual LUDUS

 

La realidad virtual es especialmente útil en casos en los que se requiere sensibilizar a una persona, o recrear una toma de decisiones dentro de un contexto muy similar al real.

¿Qué tecnología es la más adecuada?

Lo más importante es comprender las necesidades de cada caso concreto. Si se requiere una solución que facilite la información en los procesos de producción, es muy posible que haya que recurrir a la realidad aumentada. Sin embargo, si se requiere concienciar o ilustrar a una persona sobre una serie de situaciones concretas para formaciones, entrenamientos o sesiones de sensibilización, la realidad virtual puede ofrecer una mayor variedad de contenidos.

Para saber más sobre ambas tecnologías, os dejamos algunos enlaces con contenido interesante:


-Realidad aumentada y educación: Análisis de experiencias prácticas

-Realidad virtual: lo que nos depara el futuro

 

 

Realidad Virtual para el entrenamiento en industria y emergencia